您现在的位置是:综合 >>正文
Xbox玩家赢了?人均每月游玩6款游戏超PS5和Steam
综合33人已围观
简介尽管近年来Xbox主机销量不及对手,但Xbox玩家启动游戏的频率却高于其他平台用户。最新报告表明,Xbox用户体验的游戏数量超过PS5和Steam玩家——这要归功于Xbox Game Pass服务。根 ...
尽管近年来Xbox主机销量不及对手,玩家玩款但Xbox玩家启动游戏的赢人月游游戏频率却高于其他平台用户。最新报告表明,玩家玩款Xbox用户体验的赢人月游游戏游戏数量超过PS5和Steam玩家——这要归功于Xbox Game Pass服务。

根据Ampere Analytics收集的数据,Xbox用户平均每月玩的赢人月游游戏游戏数量高于PlayStation或Steam上的游戏玩家。2025年8月Xbox用户更是玩家玩款平均每人体验了近6款游戏,显著高于Steam玩家(4.5款)和PS5玩家(3.7款)。赢人月游游戏Ampere Analytics认为这一结果源于Game Pass的玩家玩款效应:大量Xbox玩家订阅该服务后,能够轻松尝试数十款新游戏,赢人月游游戏从而直接体现在数据中。玩家玩款
不过报告也指出,赢人月游游戏Xbox玩家投入游戏的玩家玩款总时长低于PS5和Steam玩家。虽然这一趋势长期存在,赢人月游游戏但2025年8月的玩家玩款差异尤为明显:Xbox用户月均游戏时长仅7.7小时,远低于PS5(12.7小时)和Steam(11.9小时)玩家。

需要说明的是,每月热门游戏发行会显著影响各平台数据波动。例如即将登陆Game Pass的《使命召唤:黑色行动7》,很可能重新平衡各平台游戏时长。但整体趋势依然稳固:Xbox玩家凭借订阅制接触更多游戏,但月均游戏时间较短。

此番报告发布之际,Game Pass模式正面临争议。虽然微软声称今年将对该服务进行“史上最大投资”,但业界不乏批评声音。多位开发者质疑Game Pass对行业的影响,如前PlayStation高管Shawn Layden指出订阅模式会导致开发者沦为“工资奴隶”;Take-Two首席执行官Strauss Zelnick曾质疑该服务对游戏开发经济的助益;前Xbox高管Shannon Loftis则认为Game Pass削弱了零售收入。
Tags:
相关文章
特别好评沙雕肉鸽游戏《终极幸运之塔》现已正式发售
综合召集所有勇敢的冒险者,踏上惊险旅程——《终极幸运之塔》正式结束抢先体验,准备逃离伊维利乌斯之塔!由 Studio Seufz 开发、AMC Games 发行的《终极幸运之塔》(Lucky Tower ...
【综合】
阅读更多玻璃家具的走俏 带动钢化玻璃市场需求,行业资讯
综合近年来,玻璃家具逐渐流行起来,尤其受到年轻人的钟爱。这是因为玻璃家具有清澈透明、晶莹可爱、色彩艳丽的品质,较富浪漫情调和现代感。在商场,佳宜、新世纪、康耐登、包豪斯等品牌家具把玻璃作为家具中的主要材料 ...
【综合】
阅读更多《极限竞速:地平线6》首发车型公开 五菱宏光S在列
综合《极限竞速:地平线6》首发有550款车型,近日PlayGround公开了这些车型名单,其中国产汽车五菱宏光S在列。当然,这并不是五菱宏光S第一次出现在《极限竞速:地平线》游戏中,早在《地平线5》中Pl ...
【综合】
阅读更多