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分析师称索尼取消实体盘实际是玩家的“自作自受”
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简介索尼宣布将于2028年1月停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,这一消息遭到了全球玩家的猛烈抨击。但有分析师跳出来说,这实际上是玩家们的“自作自受”。伯恩斯坦分析师罗宾·朱近期接受《金融时报 ...
索尼宣布将于2028年1月停止生产新的自作自受PlayStation实体游戏光盘,这一消息遭到了全球玩家的分析猛烈抨击。但有分析师跳出来说,师称索尼实体这实际上是取消玩家们的“自作自受”。

伯恩斯坦分析师罗宾·朱近期接受《金融时报》采访时,称玩家们实质上自己推动索尼得出了这一结论,际玩因为他们早已转向更加数字化的自作自受消费方式,不过可以肯定的分析是索尼多年来投入的巨资也肯定滋养、加速并鼓励了这一进程。师称索尼实体
罗宾表示:“如果玩家和收藏者购买更多的取消实体游戏,索尼就不会看到足以支撑这一决定的盘实数字版销售数据。数字游戏的际玩销售几乎能带来100%的额外利润。而实体包装、自作自受运输成本以及零售商的分析利润,合计可能超过标价的师称索尼实体20%以上。”

从数据上显示,实体游戏销量的复合年增长率(CAGR)为-9.26%,意味着过去九年玩家购买的游戏减少了数千万套。2017财年,索尼实体游戏出货量为1.68亿套;到2025财年,已骤降至仅7000万套。消费者的活跃度和行为往往决定企业的所作所为。而以上这些趋势最终折射出PlayStation生态多年来转向以数字为导向。不仅如此,索尼及其合作伙伴通过各种举措也促成了这一转变,包括PlayStation Store中的大幅折扣、无需出门即可获取游戏与内容的便利,以及通过订阅制、微交易和其他数字模式,培养用户适应新的交互方式。
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